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橘子二個月前才宣布與日本手機遊戲大廠GungHo,成立合資公司「江湖桔子」,昨召開記者會宣布將引進GungHo的產品「召喚圖板」。該款遊戲在日本已擁有400萬的下載數量,在台港澳市場將在手遊平台Playphone推搶先體驗版,預計明年度在iOS及Android平台上線。

明年度最重要的業務之一是電子支付,雖已有同業率先推行動支付APP服務,但劉柏園認為勝負不會是一、二個月的事情,初期歡迎大家一起,教育市場、把市場做大。

展望2016年,劉柏園表示,對於橘子而言是「關鍵的一年」,有很多要做的工作需要推展,想必也會遇到挑戰。明年度要推展的工作包括有手機遊戲、電子支付及電商業務。劉柏園表示,雖然這幾項業務的推展還蠻不錯

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的,但是「離屋頂還是很遠」。對於公司轉型的關鍵一年,劉柏園坦言「既興奮又緊張」。

劉柏園說,橘子決定朝向全生態網路公司的方向前進,成為大型網路公司的這條路是一定要的。

工商時報【記者何英煒╱台北報導】

劉柏園表示,明年度將推出六款手機遊戲,其中有二款是GungHo的產品。未來,如果台灣市場有好的手機遊戲產品,不排除爭取代理權之後,由江湖桔子在日本市場營運。遊戲橘子表示,該公司對日本市場已經營多年,將依此基礎及結合GungHo的優勢,可以協助台灣遊戲開發商,拓展日

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本市場。

遊戲橘子董事長劉柏園昨表示,2016年對於橘子來說是「關鍵的一年」,橘子轉型為全生態網路公司能否成功,就要看明年度的表現。因此,對於明年度的新業務及挑戰,劉柏園是既興奮又緊張。

但他不諱言表示,電子支付是個燒錢的戰爭,而競爭到末段時,將會面臨殘酷的淘汰賽。雖然台灣

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市場不大,但以每年8兆的民間消費,其中有5兆元的現金市場,對於業者而言,仍是一個龐大的市場。

劉柏園表示,為了推展電子支付事業,旗下的樂點行動支付仍持續引進策略合作夥伴,也持續進行增資,目前希望爭取志同道合者一同進入電子支付業產業,而增資金額目前沒有上限。
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